Oft Sulfonylharnstoff oder Insulin im Spiel
نویسندگان
چکیده
منابع مشابه
Rasterfahndung im Unternehmen: Mit oder ohne Mitbestimmung?
Ray Roßmann, Rainer W. Gerling Gateway (Tor, Durchgang) ist ein Vermittlungscomputer, der zwei unterschiedliche, aber gleichartige Kommunikationssysteme verbindet. Dazu setzt er die Kommunikationsregeln (Protokolle) des einen in die des anderen um. So ermöglicht er den Teilnehmern beider Systeme, sich zu verständigen. In unserem „Gateway“ werden Juristen technische und Technikern juristische Be...
متن کاملVorsteuerungs-Entwurf im Frequenzbereich: Offline oder Online
Beim Vorsteuerungs-Entwurf muss unterschieden werden, ob die Solltrajektorien wie bei einem Arbeitspunktwechsel vorab geplant oder beispielsweise mit einem Joystick in Realzeit vorgegeben werden. Im ersten Fall werden die Trajektorien für die Vorsteuerung offline entworfen und in einer Look-up-Tabelle gespeichert. Der zweite Fall ist typisch für die Trajektorienfolge in Servosystemen und erford...
متن کاملPapier oder elektronisch? Eine Prozesskostenanalyse von Klausuren im universitären Umfeld
I n d e r h e u t i g e n Z e i t w e r d e n E-Prüfungen immer häufiger an Universitäten eingesetzt. Die Umstellung auf diese Art von Prüfungen ist mit finanziellen Investitionen und laufenden Kosten verbunden. In diesem Artikel werden mit Hilfe der Prozesskostenrechnung modellhaft die Kosten traditioneller Klausuren ermittelt und mit den geschätzten Kosten von E-Prüfungen verglichen.
متن کاملSelbstbestimmung oder Anleitung: Erfahrungen mit einem Softwaretechnikpraktikum im Bereich Qualitätssicherung
Wir berichten von zwei ähnlichen Softwaretechnikpraktika mit Schwerpunkt Qualitätssicherung. In der ersten Version wurde ein freies Softwaresystem entlang wöchentlicher Übungsblätter hinsichtlich Qualitätsmängel untersucht. Im Kontrast zu diesem sehr angeleiteten Vorgehen gab es in der zweiten Version lediglich die eine Zielvorgabe, möglichst viele Schwachstellen zu finden. Der Weg dorthin blie...
متن کاملAgile Softwareentwicklung im Informatikunterricht - Ein Best-Practice-Beispiel am Spiel "Pengu"
Im Beitrag wird der Einsatz agiler Methoden im Informatikunterricht an einem konkreten Beispiel illustriert. Am Spiel „Pengu“, welches mit der Programmierumgebung Greenfoot implementiert werden soll, werden agile Praktiken wie User Stories, Tasks, Zeitund Prioritätenabschätzung, Iterationen und ein mögliches Project Board exemplarisch dargestellt. Das Beispiel kann als Orientierung genutzt werd...
متن کاملذخیره در منابع من
با ذخیره ی این منبع در منابع من، دسترسی به آن را برای استفاده های بعدی آسان تر کنید
ژورنال
عنوان ژورنال: Info Diabetologie
سال: 2012
ISSN: 1865-5459
DOI: 10.1007/s15034-012-0065-x